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 Fiche de kimiru

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AuteurMessage
Kimiru Kagate
Jônin
Jônin
Kimiru Kagate


Masculin
Nombre de messages : 128
Age : 33
Nindô : me venger
Affinité : Raiton katon
Date d'inscription : 19/04/2007

Fiche de kimiru Empty
MessageSujet: Fiche de kimiru   Fiche de kimiru EmptyJeu 26 Avr 2007 - 2:27

Points de vie: 150
Chakra: 200
Argent: 580 ryo

------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Points disponibles:



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***Techniques apprises:
De base:


.
Kage Shuriken no jutsu:
Un shuriken dissimulé dans un autre shuriken

Kawarimi no jutsu:
L'utilisateur permute son propre corps par un objet.

Suimen Hokou no Gyou:
Technique qui permet de marcher sur l'eau

Konobori no jutsu:
Technique permettant de marcher sur les arbres

Kai - Dispertion
Technique dispersant les illusions.



***Techniques apprises:

L'oeuil du dragon
Cette technique permet, d'un regard de créer un incendit jusqu'à une distance des limites ou son regard peu aller.
Niveau Genin 3 jours d'entrainements
30 de chakra, 32 de dégats

Raiton La foudre foudroyante
En touchant son adveraire, je lui transmet une puissante décharge qui le paralyse pendant 1 post. Il ne pourra donc ni bouger ni attaquer.
Niveau Genin 3 jours d'entrainements
18 pts de chakra, 20 pts de dégats

b]Katon Housenka no jutsu
[/b]C'est une technique qui consiste à cracher plusieurs boules de feu sur l'ennemi.
Niveaux Genin 2 jours d'entrainements
6 pts de chakra par boule de feu, 8 de dégats par boule

Katon Les parrois du feu
Un giguentesque mur de feu apparait devant l'utilisateur pour le protéger.
Niveau Genin 2 jours d'entrainements
17 pts de chakra

[center]Katon le clone explosif
Cette technique consiste à créer un clone de chakra de feu. L'utilisateur s'échappe par le sol et se cache sans qu'on le voit. Si l'aversaire attaque avec le clone avec taijutsu, ses poings ou katana, (s'il est prés de lui) il explose avec le clone au moindre contacte avec celui ci.
Niveau Genin 3 jours d'entrainements
5pts de chakra, 17pts de dégats

[center]Katon Le poing du phénix
L'utilisateur obtient du feu sur toutes sa main
Niveau Genin 3 jours d'entrainements
20 pts de chakra, 28 pts de dégats

[center]Raiton kumo shigure no jutsu (pluie d'étincelles)
Cette technique consiste à invoquer de la pluie de foudre, cette technique est inesquivable si l'utilisateur n'a pas de technique de défence.
Niveaux chunin 3 jours d'entrainements
25 pts de chakra, 30 de dégats

Orage brumaires
Le ciel s'obscurçit et l'utilistateur controle les éclairs qui sortent des nuages.
Niveaux chunin 4 jours d'entrainements
29 pts de chakra, 32 de dégats

L'oeuil du dragon
Cette technique permet, d'un regard de créer un incendit jusqu'à une distance des limites ou son regard peu aller.
Niveau Genin 3 jours d'entrainements
30 de chakra, 32 de dégats

Raiton le bouclier protecteur
Une boule électrique se forme autour de l'utilisateur et le protège contre toutes attaques. Si l'adversaire attaque avec le taijutsu il reçoit des dégats.
Niveaux genin 3 jours d'entrainements
21 pts de chakra, 15 de dégats par attaque adverse au taijutsu

Raiton Denki tatsumaki no jutsu
Technique puissante de défense consistant à expulser, non seulement du chakra, mais aussi de l'electricité par ses points spécifiques.
Niveau Jounin 5 jours d'entrainements
62pts de chakra, 58 de dégats

[center]Katon, la lave ensanglanté
Cette technique consiste à invoquer de la lave qui se place tout autour de l'ennemi et elle se raproche brevement de l'adversaire et le couvre de plus en plus en lui brulant la peau. L'ennemi se retrouve étouffé sous les couches de lave.
Niveau Junin 5 jours d'entrainement
70 de chakra, 60 de dégats

Kuroikaze, le vent noir
Cette technique permet de se changer en vent pour se déplacer à toute vitesse de façon totalement invisible pour apparaître ou on le souhaite
Niveau Chunin 2 jours d'entrainements
23 points de chakra

La tornade destructrice
Kimiru tourne sur lui meme tout en s'aprochant de sa victime, l'adversaire aurad onc du mal à voir d'ou vient les coups. Quand Kimiru se trouve assez pret de l'adversaire, il frappe deux fois dans ses rotules, ce qui les fait changeais de place en les cassant en plins de petit moceaux. Les coups sont portés à un endroit précis pour rendre les jambes de l'ennemis HS quelques tours.
Niveau Junin + 4 jours d'entrainement
30 de chakra, 20 de degats + l'adversaire ne peut plus utilisé ses jambes pendant 2 tours

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Armes et équipement:

1 trousse médicle
5 pillules énergétiques
5 notes explosifs
1 parchemain
1 sacoche latéral
1 paire de gants
1 Etui a shurikens et a kunai
1 Bandeau ninja de Kumo
2 Katana
2 Shuriken fûma
3 Grands shurikens
10 Kunais à double tranchant
40 Shurikens30 Kunais
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